XYMYX · Chess
La Evolución
XYMYX revoluciona el ajedrez clásico al introducir movimientos simultáneos para ambos jugadores. Este cambio elimina los turnos tradicionales alternados y crea una dinámica completamente nueva, llena de estrategias innovadoras y desafíos inesperados. En XYMYX, los jugadores deben pensar rápido, anticipar y adaptarse en tiempo real para dominar el tablero.
Para jugar, solo necesitas aprender:
4R•6A•4r – 4 REGLAS, 6 ACLARACIONES y 4 RAREZAS.
Con esto, estarás listo para disfrutar de este emocionante juego llamado XYMYX · Chess
REGLAS
REGLA 2. Colisión: Dos piezas en el mismo casillero vacío
Cuando dos piezas se mueven al mismo casillero vacío al mismo tiempo, se produce una “colisión”. El desenlace depende de las jerarquías:
- Colisión desigual: Gana la pieza de mayor jerarquía (son, de mayor a menor: Dama, Torre, Caballo, Alfil, Peón).
- Colisión igual: Gana la pieza del jugador que registró su movimiento primero; la otra es retirada.
REGLA 3. Absorción o Auto Captura
En XYMYX, está permitido capturar una ficha propia (excepto el Rey) privilegiando así la proactividad y anticipación, indispensable en un juego con movimientos simultáneos, y tiene dos escenarios principales:
- Absorción simple: Si un jugador mueve una pieza propia a un casillero ocupado por otra pieza del mismo jugador, la pieza que se movió permanecerá en el casillero y la pieza que inicialmente estaba allí será retirada del tablero.
- Absorción doble (3 fichas en el mismo casillero): Si, durante una jugada simultánea, el jugador mueve una pieza propia hacia un casillero donde ya tiene una ficha, y el contrincante también mueve una ficha al mismo casillero para capturarla, el desenlace será el siguiente:
– Solo se conservará la pieza del jugador que tiene dos piezas en el casillero.
– De estas dos piezas, la que permanecerá en juego será la ficha que se movió durante la jugada simultánea.
– La ficha del contrincante y la ficha original del jugador serán retiradas del tablero.
Este mecanismo asegura que la absorción puede ser utilizada de forma estratégica para anticiparse a movimientos adversarios y proteger piezas clave.
REGLA 4. Piezas Congeladas
Si la Dama o la Torre causan un jaque, quedan “congeladas” y no podrán moverse en el siguiente turno. Esto agrega equilibrio y limita el dominio de estas piezas y promueve el uso estratégico de otras fichas en el tablero.
ACLARACIONES
ACLARACIÓN 1. Posición de las Damas al iniciar el tablero
Dado que en XYMYX no hay piezas blancas ni negras, ambas Damas comienzan la partida a la izquierda de sus respectivos Reyes, simbolizando la igualdad de condiciones, que existe en el XYMYX.
ACLARACION 2. Defensa del Rey
El jaque solo puede contrarrestarse moviendo el Rey a un casillero seguro. Las defensas tradicionales —como bloquear o capturar a la pieza atacante— no son válidas debido a la simultaneidad, ya que no garantizan que el Rey quede protegido. Solo existe una excepción: cuando la pieza que realiza el jaque está congelada (Dama o Torre). En ese caso, al no haber peligro inminente, el jugador podrá bloquear o capturar dicha ficha. En ningún caso el Rey puede permanecer en jaque sin una respuesta que anule efectivamente la amenaza
ACLARACIÓN 3. Sin Piezas Clavadas
En XYMYX, no existen las piezas clavadas. Esto no es una regla, sino una consecuencia natural de la simultaneidad. En el ajedrez clásico, una pieza clavada no puede moverse porque expondría al Rey a una captura. Sin embargo, en XYMYX, mover una ficha que protegía al Rey, no significa que este sea capturado directamente, pues el Rey quedaría expuesto a un jaque solo al final de la jugada.
Además, cabe la posibilidad de que la pieza que podría poner al Rey en jaque, también se haya movido simultáneamente a otro lugar del tablero, eliminando así la amenaza inicial.
Esta condición, añade mayor libertad estratégica al juego y redefine las posibilidades tácticas.
ACLARACIÓN 4. Capturas Fallidas
Si una pieza intenta capturar otra, pero esta se mueve simultáneamente, la captura no ocurre. Esto también se aplica a los peones, que solo capturan en casillas adyacentes.
ACLARACIÓN 5. Captura al paso
En XYMYX, no existen las capturas al paso, esto simplifica la mecánica del juego.
ACLARACIÓN 6. Enroque
En XYMYX, no es posible realizar un enroque si cualquiera de las piezas involucradas (incluidas el Rey o la Torre) se encuentra bajo ataque en el momento de la jugada. Este ajuste mantiene la coherencia con la lógica simultánea del juego y refuerza la importancia de planificar cuidadosamente la defensa.
RAREZAS
RAREZA 1. Jaques Simultáneos
Aunque es raro, puede ocurrir que se produzcan jaques simultáneos, que se resuelven:
- Si ambos jugadores están en jaque, deben mover sus Reyes hacia un casillero sin ataque.
- Si uno está en jaque y el otro en jaque mate, gana el jugador que logra el jaque mate.
- Si ambos están en jaque mate, gana quien registró primero su jugada de jaque mate.
RAREZA 2. Promoción del Peón
Cuando un peón alcanza la octava fila, se promociona inmediatamente en el mismo turno a cualquier pieza que el jugador elija. Esta nueva jerarquía entra en vigor de forma instantánea.
Si en ese mismo momento una ficha del oponente intenta capturar al peón promocionado, se producirá una colisión. Para resolverla, se debe considerar la jerarquía de la pieza promocionada, no la del peón original. Las reglas de colisión se aplican normalmente: prevalecerá la ficha con mayor jerarquía o, en caso de igualdad, y la del jugador que registró su movimiento primero, en el caso de desigualdad.
RAREZA 3. Colisión con Peones
Esta es una jugada muy rara, ya que los peones solo pueden capturar al moverse lateralmente, no al avanzar horizontalmente. Sin embargo, si en una jugada simultánea dos peones avanzan horizontalmente y coinciden en el mismo casillero vacío, prevalecerá el peón del jugador que haya registrado primero su movimiento.
También puede ocurrir que el Rey de un jugador se desplace hacia un casillero vacío al que, simultáneamente, un peón del oponente también se dirija. Es importante entender que el Rey pudo moverse a ese casillero porque el peón, al no poder capturar en movimiento horizontal, no lo amenazaba, dejando el casillero libre para que el Rey lo pudiera ocupar. El resultado, en este caso, será que el Rey permanecerá en el casillero, y el peón será retirado del tablero.
RAREZA 4. Los Dos Momentos del Turno
En XYMYX, cada turno simultáneo se estructura en dos momentos distintos y consecutivos, y es esencial comprenderlos correctamente para aplicar las reglas con justicia:
Primer momento: Es el estado del tablero tal como está antes de que los jugadores realicen sus movimientos simultáneos. Este es el momento para analizar las posibles jugadas, identificar amenazas y planificar las acciones.
Segundo momento: Es el estado del tablero después de que ambos jugadores hayan registrado sus movimientos simultáneamente. Este nuevo tablero refleja las consecuencias de las jugadas, como nuevos jaques o cualquier cambio en la situación que haya ocurrido con los movimientos. Las reglas no deben analizarse ni reinterpretarse a partir de esta segunda realidad. Toda evaluación sobre la validez o legalidad de las acciones debe hacerse exclusivamente considerando el primer momento.
Conclusión práctica en XYMYX:
Un jugador planifica su movimiento evaluando que, en el momento de registrarlo, este sea legal y correcto según la primera realidad.
El segundo momento es simplemente la consecuencia física de las decisiones tomadas a ciegas en el primer momento, y no puede retroactivamente alterar la validez de las jugadas registradas.
La gran diferencia con el ajedrez tradicional es que, en XYMYX, un solo turno representa dos movimientos: los de ambos jugadores, realizados al mismo tiempo. Esto rompe el paradigma del ajedrez clásico, donde cada turno representa un solo movimiento, y hace que el turno en XYMYX sea una representación concatenada de dos movimientos simultáneos. Esta dinámica da lugar a nuevas posibilidades estratégicas y a una lectura más compleja del juego.








